Programación para niños: cómo enseñar a los niños pequeños y estudiantes en tazas, libros y juegos
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La programación para niños en cursos o en forma de juegos puede ser un gran pasatiempo para los estudiantes más jóvenes y mayores.No es tan difícil aprender este arte como puede parecer al principio.Lo principal: un fuerte deseo y una motivación inquebrantable, insoportable incluso cuando se producen errores en el código.
¿Qué es la programación?
Para responder a esta pregunta, uno debe definir el concepto del programa.La estructura es un algoritmo, una secuencia clara de comandos.La programación es el proceso de escribir aplicaciones digitales para lenguajes informáticos que han sido desarrollados por más de 8000. Se están creando nuevos tipos o los antiguos se están desarrollando constantemente, y el desarrollo del campo se ve facilitado por la programación de cursos para niños y adultos.
Para convertirse en un programador, uno debe entender que escribir programas es un proceso sutil con sus matices y características.Incluso los desarrolladores experimentados pasan mucho tiempo buscando errores en el código que interfieren con el funcionamiento estable del programa o hacen que sea imposible ejecutarlo.Un estereotipo popular es que el desarrollo de aplicaciones de alta calidad requiere un profundo conocimiento matemático, pero la lógica puede desarrollar una mayor influencia a través de las matemáticas.
Visual
Un método para crear programas informáticos mediante la gestión de elementos visuales en lugar de escribir código directamentellamado desarrollo visual.Esta es una forma de diseñar programas usando objetos interactivos gráficos y simbólicos, usando las propiedades espaciales de los elementos como parte de la sintaxis del programa.Los lenguajes destinados al desarrollo visual operan en el trabajo de figuras y líneas, donde el primero expresa los temas, los eventos y el segundo, refleja las relaciones y la interacción dentro de la escena.
Lenguajes de secuencias de comandos
Este tipo de lenguaje informático se basa en la aplicación de los llamados.guionesEl script se llama una secuencia de operaciones, un algoritmo que automatiza el trabajo realizado por el usuario.Anteriormente, los lenguajes de secuencias de comandos se llamaban idiomas por lotes.El rendimiento distingue entre QA precompilados (un buen ejemplo: Perl) y análisis dinámico.
- Los idiomas del primer grupo traducen el programa a un código de computadora de bytes y luego comienzan a ejecutarlo.
- Los lenguajes de secuencias de comandos dinámicos recuperan gradualmente el algoritmo del archivo, leyendo el código adicional solo según sea necesario.
Idiomas tradicionales
Este grupo de idiomas puede denominarse la base del desarrollo de aplicaciones.Debido a su proximidad a la arquitectura de máquina estándar, se logra una alta eficiencia.La QoS tradicional se puede utilizar para generar nuevas herramientas.La principal desventaja de este grupo de lenguajes de programación es el enfoque en algoritmos numéricos, que causan debilidad al trabajar con matrices de datos lógicos simbólicos.
Lenguajes de programación para niños
Qué idioma es mejordecide enseñar a los niños a programar?Debe ser accesible no para asustar al niño, sino para elegir libremente la cantidad de materiales educativos relevantes disponibles.A este respecto, los siguientes están a la cabeza:
- Scratch;
- Python;
- Java;
- Procesamiento;
- Básico.
Scratch
Scratch es un software de aprendizaje interactivo, un entorno diseñado para enseñar a los estudiantes más jóvenes.Crear juegos de computadora en Scratch recuerda a un constructor de LEGO, donde el programa consiste en numerosos bloques de comandos de diferentes colores.Scratch: un entorno orientado a objetos donde puede trabajar con diferentes elementos: modificar, establecer formas de moverse, interactuar colocándolo en un entorno visual.
Scratch pertenece a la clase de imágenes, desarrollado bajo las plataformas Windows, GNU Linux y macOS para enseñar a los niños lenguajes de programación, así como para despertar interés en este tipo de actividad.Esto lo hace simple: el proceso consiste en agregar y cambiar sprites que consisten en varios cuadros con un escenario específico.El editor gráfico incorporado facilita el cambio del componente gráfico de un proyecto.
Java
Este es un lenguaje de programación tradicional en el que puedes construir una metodología para enseñar a los estudiantes mayores.La especificación Java es uno de los beneficios clave de ser independiente de la plataforma.La base de la tecnología Java no era la máquina, sino el código de bytes, las aplicaciones son compatibles con cualquier sistema, incluida una máquina virtual JVM.La ventaja clave de Java es relativafacilidad de desarrollo, que se ve facilitada por una gran cantidad de materiales científicos en ruso e inglés.
Procesamiento
Este es un lenguaje de script basado en Java clásico.Gracias a la sintaxis que es comprensible, este entorno de desarrollo puede crear fácilmente aplicaciones que se denominan bocetos en el contexto de procesamiento.La gran cantidad de materiales, bibliotecas, multiplataformas disponibles en la red, la posibilidad de utilizar software de terceros (OpenGL) hacen que la programación para los estudiantes sea muy accesible y no resta valor a su complejidad.