Piedra, tijeras, papel japonés y 3 juegos más para niños

Juegos para llamar la atención.Juegos sobre la marcha.Juegos para dos jugadores

Resulta que "piedra, tijeras, papel" es un juego japonés, y solo se puede adivinar, "nos lo trajo" una vez o nuestros antepasados ​​inventaron su propia versión.Muchas personas tienen juegos similares, por lo que es más como el segundo.Siempre es útil aprender juegos más complejos que "piedra, tijeras ...": entrenan habilidades motoras finas en niños muy pequeños, y se les enseña a los mayores a estar más atentos.Además, estos son excelentes juegos sobre la marcha o esperando.

Gian, ken, pon (piedra, tijeras, papel)

Japón

Número de jugadores: 2

Origen del juego «Gian, ken, pon-unknown.Algunos creen que fue inventado en China.Pero la palabra japonesa "zyanken" es una raíz china, que se traduce como "dos puños".Y la palabra "pon" no parece tener sentido, solo se necesita para el sonido.

  1. Los jugadores se enfrentan entre sí.
  2. Por señal, cada jugador dobla sus dedos en una figura específica:
    • puño de piedra;
    • papel: todos los dedos extendidos, la palma hacia abajo;
    • Tijeras: una mano apretada en un puño, solo los dedos medio e índice extendidos.
  3. El ganador se define como:
    • piedra rompe tijeras (piedra gana);
    • tijeras cortadas en papel (tijeras ganan);
    • papel envuelve piedra (papel gana).
  4. El ganador es el que ha ganado más de cinco veces en cinco rondas.

Wang, tu, tsum

Malasia

Número de jugadores: 2

  1. Los jugadores se miran con las manos detrás de la espalda.
  2. Al mismo tiempo proclaman, "Van, tu, tsum" - y en la palabra "tsum" muestran una mano, representando cualquiera de estas figuras:
    • pájaro - las puntas de cinco dedoscerca uno del otro;
    • puño de piedra;
    • pistola - mano apretada en puño, pulgar e índice extendidos;
    • mesa - dedos extendidos, palma hacia abajo;
    • agua - dedos extendidos, palma hacia arriba.

  1. El ganador se define como:
    • el pájaro bebe agua;
    • una piedra golpea a un pájaro;
    • Un arma perfora una piedra;
    • Un arma golpea la mesa;
    • Una pistola mata a un pájaro;
    • hunde una piedra en agua;
    • La pistola se hunde en el agua;
    • la mesa flota sobre el agua;
    • La mesa golpea al pájaro.
  2. Si ambos jugadores muestran el mismo personaje, la ronda se repite.
  3. Cuántas rondas se negociarán antes del juego.

Y el pez sapo

Nepal

Número de jugadores: 2

  1. Los jugadores se enfrentan entre sí.Uno es un pescador y el otro es un pez (macho) y una rana (bhaguto).
  2. Los peces están apuntando hacia arriba y el sapo está pulgar hacia arriba.
  3. El jugador representa un pez y rápidamente señala con el dedo al pescador, repitiendo:Match ... ”
  4. El pescador intenta atrapar al pez, agarrar al enemigo con el dedo índice y el pez escapa del pescador (para esto el jugador expone el pulgar, representando una rana).
  5. Cuando se captura el pez, los jugadores cambian de rol.

Morra

España e Italia

Número de jugadores: 2

Para tener éxito en este juego, uno no solo debe poder tirar rápidamente los dedos, sino también contar bien.

  1. Los jugadores se enfrentan entre sí.
  2. Por la señal, ambos muestran varios dedos en una mano y dicen cualquier número del 1 al 10 al mismo tiempo.
  3. Si nadie ha nombrado un número que coincida con el número de dedos, se repiten una y otra vez.hasta que alguien adivine.
  4. Si un jugador llama al número correcto, dice "¡Mia!" Y obtiene un punto.
  5. Si un jugador llama al número correcto pero se olvida de decir "¡Mia!", Pierde un punto.
  6. El juego termina cuando uno de los jugadores adivina la cantidad de dedos la cantidad requerida de veces (qué cuenta jugar, usted decide de antemano).

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