10 juegos que los niños modernos deberían aprender

Saltamos sobre una cuerda de saltar y representamos figuras marinas, salimos al porche y esquivamos las papas calientes.Es hora de sacar a los niños de las tabletas y enseñarles los juegos de nuestra infancia.

The Cever Publishing House ha lanzado un conjunto de "Our Backyard Games" con reglas detalladas para el entretenimiento de los padres y madres de la infancia.Hemos elegido los más populares.

1. Koldunchiki

Similar a un kwachka o ponerse al día.El juego es divertido, activo, y las reglas son simples: un hechicero corre y pone toda la magia.

  • Número de jugadores:de 3 personas.
  • Edad:a partir de 6 años.
  • Lugar:espacioso.

El maestro es elegido por el numerador.Por ejemplo, como:

Montañas, Montañas despejadas
¡No salir!
Detén el dobladillo,
¡Mira en el campo!
Las estrellas arden,
Grullas gritan.
Uno, dos, sin cuervo,
¡Corre como fuego!

Los jugadores están en el círculo y el equipo está dispersando a quién ir.El presentador intenta alcanzarlos y no solo es salado, sino fascinante.Salined se levanta, estira los brazos y espera a uno de sus compañeros.se divide, toca la carrera.Después de eso, el desaliñado puede huir nuevamente del presentador.

El juego termina cuando el hechicero logra encantar a todos los jugadores.

2. El anillo

Por lo general, las niñas juegan.Si un niño se cruza, es probable que no sea indiferente a uno de los jugadores o simplemente decida socializar.

  • Número de jugadores:de 5 personas.
  • Edad:5-12 años.
  • Ubicación:banco, sofá, prado.

El presentador sujeta un anillo o cualquier objeto pequeño en sus palmas: una piedra, un botón.Otros jugadores se sientan en fila y cruzan sus manos con lanzaderas.El maestro se ajusta a cada uno y, como si pusiera un anillo de barco.

De hecho, el anillo solo llega a uno.Y recibió su jugador no debe suplantar.Otros necesitan determinar en silencio quién es el afortunado.

Luego el líder dice: "¡Anillo, anillo, sal al porche!"Otros jugadores necesitan abrazarlo.

El que puede escapar se convierte en el líder.

3. Ve en silencio: continuarás

Un juego muy activo, ideal para grandes empresas.

  • Número de jugadores:de 5 personas.
  • Edad:6-11 años.
  • Lugar:espacioso.

La distancia entre el inicio y el final no es muy larga.Todos los jugadores están al inicio.El líder, de espaldas a ellos, está en la línea de meta.

Los participantes se preparan, el presentador grita: "Ve en silencio, continuarás.¡Alto! ”Ante la palabra“ alto ”, todos tienen que detenerse.

El que logra llegar a la meta y ganatoca el presentador.

4. El mar está preocupado una vez ...

Un juego para una gran empresa.Es importante poder fantasear y desvanecerse en una pose difícil.Cuanto más maravilloso es el exterior, más divertido.

  • Número de jugadores:de 4 personas.
  • Edad:a partir de 7 años.
  • Lugar:espacioso.

El presentador dice:

El mar está preocupado una vez,
El mar está preocupado - dos,
El marpreocupaciones - tres,
¡Figura marina en el acto!

Mientras el presentador dice, todos corren y juegan, y en la palabra "Zamora" se desvanecen, representando cualquier figura, no necesariamente marina.

El facilitador se acerca a cada congelamiento.Intenta burlarse de él o, de lo contrario, hacerlo mover.Quien se mueva perderá.

Según otras reglas, los jugadores congelados deben cobrar vida y representar figuras en movimiento cuando el presentador los toca.Por eso tienes que adivinar a quién le muestran.

5. Tonterías

Los jugadores tienen que inventar una historia hilarante.No es necesario tener el talento del inventor.Es suficiente responder las preguntas preparadas brevemente.Será divertido de todos modos.

  • Número de jugadores:de 3 personas.
  • Edad:a partir de 7 años.
  • Ubicación:habitación, mirador.

Necesitarás papel y lápices.El presentador piensa sobre las preguntas, por ejemplo: ¿quién?con quiendondecuandoque hicieronquien vinoque dijisteque lo acabo?

El presentador hace la primera pregunta y le da un papel al jugador.Él silenciosamente escribe la respuesta,luego envuelve el final con texto y pasa la hoja a un vecino.El presentador hace la siguiente pregunta, el segundo jugador escribe la respuesta y la envuelve.Y así sucesivamente.

Cuando se han formulado todas las preguntas y se han escrito las respuestas, el presentador lee la historia recibida.Por lo general, sale una tontería divertida: "Pato.Con el príncipeEn la escuelaPor la tardeFotografiado.Llegó el policía.Él dijo: "¡Silban a todos!" Terminó con moretones.

6. Bonjour!Lo siento!Madame!Monsieur!

Este es un juego de cartas.¡No te preocupes, no juegues!Las cartas, de hecho, desarrollan memoria, observación, velocidad de reacción.Y puedes jugar con toda la familia.

  • Número de jugadores:solo habrá suficientes cartas.
  • Edad:a partir de 6 años.
  • Lugar:Una glorieta, un banco.

Todas las cartas se reparten por igual a los jugadores y se apilan hacia arriba.Los jugadores se turnan para elegir una carta de su pila y ponerla sobre la mesa.El mapa debe ser visible para todos.

Si el rey cae, los jugadores lo saludan.Si es una dama, todos dicen "¡Bonjour, señora!" Los chistes son recibidos con las palabras "¡Perdón, señor!"

Los propios jugadores determinan qué hacer con otras cartas.Por ejemplo, puede sentarse en un siete, diez en un charlatán y así sucesivamente.

Un jugador que comete errores o confunde movimientos y palabras le quita su tarjeta.El ganador sin tarjeta restante.El perdedor ha recogido la mayor cantidad de cartas.

7. Stander

El juego de pelota más popular en los pioneros soviéticos de los años 50.

  • Número de jugadores:de 6 personas.
  • Edad:a partir de 6 años.
  • Lugar:espacioso.

Elija al presentador.Toma la pelota y se convierte en el centro.Todos los demás están haciendo cola.El líder lanza la pelota y pronuncia el nombre de uno de los jugadores.

Todos huyen, y el que se llama debe atrapar la pelota y tirarla a alguien sin salir de la habitación.Y, si el nombre atrapa la pelota sobre la marcha, grita "¡Párate!" O "¡Alto!", Y todo se desvanece en su lugar.Entonces la pelota se mete en alguien más fácil.

Si atrapan una pelota después de que ha tocado el suelo, el objetivo debe moverse dentro del objetivo en movimiento.

Los jugadores deben evadir la pelota.Incluso parando, puedes sentarte, inclinarte.El que recibe la pelota sale del juego.Nombrado se convierte así en el líder.

Si el jugador no es eliminado, el juego comienza de nuevo.

8. Papas calientes

El juego era muy popular en la época soviética, y parecía más probable en el campo..

  • Número de jugadores:de 3 personas.
  • Edad:a partir de 7 años.
  • Lugar:espacioso.

Todos entran en el círculo y se lanzan la pelota entre sí.Una pelota es una papa caliente que no puede sostenerse en sus manos por mucho tiempo.

El que no atrapa ni pierde la pelota se sienta en el centro del círculo agachado.Otros continúan lanzando la pelota, y se sientan tratando de atraparlo, no se levantan, sino que solo extienden sus manos.Atrapa una pelota voladora: puedes salir del círculo y jugar con todos juntos.

9. Gigantepasos

Juego de pelota de patio.Animado, ruidoso, divertido.Desarrolla velocidad de reacción, ingenio, llamativo.

  • Número de jugadores:​​de 4 personas.
  • Edad:6-8 años.
  • Lugar:espacioso.

Todos los jugadores se paran uno al lado del otro.El líder lanza la pelota hacia arriba y escapa lo más lejos posible.Otros intentan atrapar la pelota.

El que atrapa, exclama: "¡Alto!" El líder se detiene.El jugador con la pelota determina la distancia del ojo al líder en pasos.Los pasos pueden ser diferentes:

  • Gigante: pasos muy anchos.
  • Los liliputienses son pasos hacia el progreso.
  • Las cargas son pasos casuales.
  • Paraguas - giros con giros.
  • Bunny - saltos, piernas juntas.

Si el jugador adivina la distancia y logra alcanzar al líder sin tirarse al suelo, gana y conduce el siguiente caballo.

10. En el porche dorado

Este es un juego de saltar la cuerda de una niña.Los niños generalmente se paran cerca y miran, y a veces tiemblan para engañar o como las niñas.

  • Número de jugadores:de 3 personas.
  • Edad:5-8 años.
  • Lugar:espacioso.

Los jugadores se paran en círculo a la distancia de la cuerda alargada de estar en el centro del líder.Bajo, casi en el suelo, el líder gira la cuerda de saltar, sosteniéndola en un extremo.

Cuando una cuerda de saltar llega a un jugador, la supera.Y todo el coro repite el recuento:

En el porche dorado se sentó:
El rey, el príncipe,
El rey, la reina,
Pupa, bailarina de ballet,
Imagina un alicatador,
Costurera, sastre.
¿Quién serás?

A menos que alguien salte o lo pise, todos eligen llamarlo la palabra en la que se detuvo el contador.

¿Y qué juegos de patio disfrutaste más?