Cómo armar un cubo de Rubik paso a paso: instrucciones para principiantes y niños. Cómo armar un cubo de Rubik de 3x3: la forma más fácil, sencilla y rápida, esquema

El famoso rompecabezas, que consiste en varios sectores de colores combinados en un solo cubo, apareció en 1974. Un escultor y profesor húngaro decidió crear una guía de estudio para explicar la teoría de grupos a los estudiantes. Hoy en día, este juguete se considera el juguete más vendido del mundo.

Pero el éxito llegó a este rompecabezas solo cuando el empresario alemán Tibor Laczy llamó la atención sobre él. Él, junto con el inventor de los juegos, Tom Kramer, no solo organizó el lanzamiento de los cubos, sino que también organizó la promoción de este rompecabezas entre las masas. Fue gracias a ellos que aparecieron los concursos sobre la velocidad de ensamblaje de los cubos de Rubik.

Por cierto, las personas que participan en el ensamblaje de este rompecabezas se llaman speedcubers ("velocidad" - velocidad). No es difícil adivinar que el ensamblaje rápido de un cubo "mágico" se llama speedcubing.

La estructura del cubo de Rubik y los nombres de las rotaciones

Para aprender a armar este rompecabezas, debes comprender su estructura y aprende con ella el nombre correcto de ciertas acciones. Esto último es importante si vas a encontrar instrucciones para armar el cubo en línea. Sí, y en nuestro artículo llamaremos a la acción con este rompecabezas por expresiones regulares.

Un cubo de Rubik estándar consta de tres lados. Cada uno de los cuales consta de tres partes. Hoy también existen cubos de 5x5x5. Un cubo clásico tiene 12 aristas y 8 esquinas. Está teñido en 6 colores. Dentro de este rompecabezas hay una cruz, alrededor de la cual se mueven los lados.

Cruz con centros

Al final de la cruz se coloca rígidamente un cuadrado con uno de seis colores. Es necesario recoger otros cuadrados del mismo color a su alrededor. Además, el rompecabezas se considera completado si los seis lados del cubo tienen su propio color.

IMPORTANTE: En el juego de rompecabezas original, el amarillo siempre es opuesto al blanco, el naranja es opuesto al rojo y el verde es opuesto al azul. Y si desarma un rompecabezas y luego lo vuelve a armar incorrectamente, puede llevar al hecho de que nunca se podrá volver a armar.

Además de los centros del cubo, las constantes en este rompecabezas son las esquinas. Cada una de las ocho esquinas consta de tres colores. Y no importa cómo cambies la posición de las flores en este rompecabezas, la composición de los colores de las esquinas no cambiará.

IMPORTANTE: El Cubo de Rubik se ensambla colocando los sectores de las esquinas y del medio para que coincidan con los colores de los sectores centrales.

Nombre de los elementos

Ahora que entendemos la construcción de este rompecabezas, es hora de pasar a la nombres de lados y rotaciones y su designación en la literatura especializada.

En el proceso de ensamblar un cubo de Rubik, puede ser necesario no solo mover los lados, sino también cambiar la posición del objeto en el espacio. Los especialistas llaman a estos movimientos intercepciones. Esquemáticamente, se muestra de la siguiente manera:

IMPORTANTE: Si solo se indica una letra en el algoritmo de ensamblaje de cubos que encontró, entonces cambiar la posición del lado en el sentido de las agujas del reloj. Si hay un apóstrofe "'" después de la letra, entonces el lado se gira en sentido contrario a las agujas del reloj. Si el número "2" está marcado después de la letra, significa que el lado debe girarse dos veces. Por ejemplo, D2': gire el lado inferior en sentido contrario a las agujas del reloj dos veces.

Método de montaje simple y fácil: Instrucciones para niños y principiantes

Las instrucciones de montaje más detalladas para principiantes son las siguientes:

  • En la primera etapa de este rompecabezas popular, comenzamos con la cruz correcta. Es decir, por el hecho de que las aristas y los centros serán del mismo color en cada lado del cubo.
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  • Para hacer esto, encuentre el centro blanco y los bordes blancos y recoja las cruces de acuerdo con el siguiente esquema:
Los movimientos más populares
  • Después de las acciones anteriores deberíamos obtener una cruz. Por supuesto, la primera vez que la cruz no será correcta y deberá transformar ligeramente la versión resultante. Cuando se hace correctamente, será bastante simple cambiar las costillas entre sí.
  • Este algoritmo se llama "piff-puff" y se muestra en el siguiente diagrama:
El "piff -puff" algoritmo
  • Vamos al siguiente paso de armar el rompecabezas. Encontramos una esquina blanca en la capa inferior y colocamos una esquina roja encima. Esto se puede hacer de diferentes maneras, dependiendo de la posición de las esquinas rojas y blancas. Usamos el método "piff-puff" descrito anteriormente.
Cambiar las posiciones de los sectores
  • Como resultado, debería obtener lo siguiente:
La primera capa con el centro del mismo color
  • Empezamos a recoger la segunda capa. Para ello, buscamos cuatro bordes sin color amarillo y los colocamos entre los centros de la segunda capa. Luego gire el cubo hasta que el color del centro coincida con el color del elemento del borde.
  • Al igual que con la construcción de la capa anterior, es posible que necesite una de varias opciones para lograr este objetivo:
Opciones montaje
  • Después de haber completado con éxito el paso anterior, se procede al montaje de la cruz amarilla. A veces, "va" solo. Pero esto sucede muy raramente. En la mayoría de los casos, el cubo en esta etapa tiene tres opciones para la disposición de los colores:
Opciones para la disposición de los sectores amarillos

Entonces, cruz amarilla recogida. La acción adicional para resolver este rompecabezas se reduce a siete opciones. A continuación se muestra cada uno:

Montaje del lado amarillo

En el siguiente paso necesitamos montar las esquinas de la parte superior capa. Coge una de las esquinas y colócala con los movimientos U, U' y U2. Esto debe tenerse en cuenta. Para que los colores de la esquina sean idénticos a los colores de las capas inferiores. Cuando uses este movimiento, mantén el cubo blanco frente a ti.

El siguiente paso del montaje
  • La etapa final del montaje del cubo es el montaje de las costillas de la capa superior. Si hiciste todo lo descrito anteriormente correctamente, pueden surgir cuatro situaciones. Se resuelven de forma muy sencilla:
El último paso

La forma más rápida. Método de Jessica Friedrich

Este método de rompecabezas fue desarrollado por Jessica Friedrich en 1981. No es conceptualmente diferente de la mayoría de los métodos conocidos. Sin embargo, destaca la rapidez de montaje. Debido a esto, el número de etapas de montaje se redujo de siete a cuatro. Para dominar este método, debe dominar "solo" 119 algoritmos.

IMPORTANTE: Esta técnica no es apta para principiantes. Debe estudiarse cuando su velocidad de construcción de un cubo sea inferior a 2 minutos.

1. En la primera etapa, debe ensamblar una cruz con caras laterales. En la literatura especializada, esta etapa se denomina "Cruz" (del inglés Cross - una cruz).

2. En la segunda etapa, debe reunir dos capas del rompecabezas a la vez. Se llama "F2L" (del inglés First 2 Layers - las dos primeras capas). Es posible que se requieran los siguientes algoritmos para lograr el resultado:

Etapa F2L

3. Ahora necesita montar la capa superior completamente. No debes prestar atención a los lados. El nombre de la etapa OLL (del inglés Orientación de la última capa - orientación de la última capa). Para el ensamblaje, debe aprender 57 algoritmos:

Etapa OLL

4. La etapa final de armar el cubo. PLL (del inglés Permutation of the Last Layer — disposición de elementos de la última capa en lugares). Su montaje se puede realizar mediante los siguientes algoritmos:

Etapa PLL

Esquema de montaje de un cubo de Rubik 3x3 en 15 movimientos

Desde 1982, cuando apareció la competencia de ensamblaje de velocidad del cubo de Rubik, muchos amantes de este rompecabezas comenzaron a desarrollar algoritmos que ayudarán a organizar correctamente los sectores del cubo con un mínimo de movimientos Hoy, el número mínimo de movimientos en este rompecabezas se llama Algoritmo de Dios y es de 20 movimientos.

Por tanto, en 15 movimientos es imposible recoger el cubo de Rubik. Además, hace unos años, se desarrolló un algoritmo de 18 movimientos para este rompecabezas. Pero, no se puede usar desde todas las posiciones del cubo, por lo que fue rechazado como el más rápido.

En 2010, científicos de Google crearon un programa con el que calcularon el algoritmo más rápido para resolver el cubo de Rubik. Confirmó que el número mínimo de pasos es de 20. Posteriormente, a partir de las piezas del popular constructor se creó el robot Lego Mindstorm EV3, que es capaz de ensamblar el cubo de Rubik desde cualquier posición en 3,253 segundos. Utiliza el Algoritmo de Dios de 20 pasos en su "obra". Y si alguien te dice que hay un diagrama de 15 pasos para construir un cubo, no le creas. Incluso el poder de Google "no es suficiente" para encontrarlo.

Otro esquema de montaje

Cómo montar un cubo de Rubik: Vídeo